FIGHTER писал(а):
bl!nd писал(а):
Нифига себе предъява.. =)) А, при желании, статистика - хня, ничего не отображающая...
Стэлс. Научи меня играть! Сурьезно.... =))))
И меня!

Ок - начнем с начала
Я СУРЬЕЗНО не умею играть

Может потому, что счастлив в реале

Не получается уделять должного времени ифризу.
Правда знаю тактику, которая из любого новичка делает игрока средненького правда уровня, зато она неоценима с точки зрения НАЧАЛА понимая ифриза и роста настоящего скилла.
"Средненького" - это по меркам статы K/D около двух или чуть больше.
Тебе надо 1.5 - так что этого более чем достаточно
Настроение у меня куль, так что напишу исчо один мегапост. Прочитаешь его или нет - мне всё равно - суть в процессе
Итак, тактика эта несложна

Правда сразу скажу: я из неё и половины не юзаю. Зазорно против публики на "психе" так играть - а с буржуями из принципа.
Зазорно - потому что западло на пиплах которые гамают чисто для фана точить искусство кемпера и не хочется наполняться псевдочувством "крутизны".
Из принципа - потому что не нравится мне эвол, и все кто на него похож
Так что дело твоё - юзать это или нет. Но работает сто пудов - ПРОВЕРЕНО
Итак:
Сиди больше, слушай лучше, паси заморозков (как показывает практика - нех носится по мапе - все сами к тебе прибегут).
Бегай по мапе только в случаях:
1. Начало раунда, и те надо определиться где засесть (желательно с пилой, и именно ЗАСЕСТЬ. Т.е как будто какать захотел

). Правда если присядешь и кто нить на прострел тя иопнет - ты практически труп

Короче, на любителя. Главное - принцип: закампить.
2. За тобой несется толпа. Ну, тут понятно - включаешь форсаж и несешься куда глаза глядят. И никаких там "разморожу по ходу дела своих".
3. Золотое правило: выбегай и геройствуй только когда вас толпа, и надо добить одного последнего противника
4. Если будешь заходить (и это для начала желательно) только за сильные команды - бегай ВСЕГДА. Потому что бегать так или иначе надо учиться - а против кого еще можно учиться бегать, как не против слабых?
Не бегай по мапе в случаях:
1. Мапа маленькая и против вас толпа. Даже если это новички - обязательно кто нить случайно йопнет
2. Ты плохо представляешь где находится противник и чё он там задумал.
Если бежишь просто так "на ура" то скорей всего тебя снимет какой нить хитрожопый кто ЗНАЕТ что ему нужно, либо вылетишь на толпу которая просто бежит с фаном. Но те от етого легче не будет
3. Мапа большая, играет толпа и ты находишь заморозка противника.
Кто понял жизнь - тот не спешит. Выдвигай его в удобное для тебя место и паси. Ессно, сам не садись в проходах, ищи угол потемнее и позицию понеожиданнее. Чтоб никто даж не подумал что ты там.
На первое время работать будет.
4. Ты остался один.
Тут все ясно. Если в "мясе" тебе еще дадут разморозить кого нить из твоей команды - то на кв вряд ли. Если противник сильный.
Отдельным пунктом: никогда не выбегай (сознательно) на толпу. Толпа (лично для меня - у всех по разному) это от трех рыл.
Рыл в прямом смысле слова. Чистая математика: на один твой выстрел в ответ будет ТРИ
Ессно, если ты сзади них и мочишь их в спину - то мачи и мачи лучше
НИКОГДА не выбегай в тех местах где тя постоянно мочат (такие места есть у всех) - беги в другое место, либо подумай о том, ПОЧЕМУ именно там тебе постоянно непрет.
Никогда не выбегай после неудачного выстрела в тот же самый проход если там несколько противников и они тя просекли: не убили с первого раза, обязательно йопнут во второй.
И потом - они могут перемещаться по открытому пространству, а ты ограничен аркой. Убьют точняк
Теперь о стрельбе:
1. Сразу определись КАКИМ именно способом ты вообще стрелять хочешь.
Принципиально их два (грубо говоря).
Первый - это "сдергивание" (т.е тупо увидел - тупо выстрелил и пох как он там двигался).
Оч эффективный метод. Но на пинге может подъепать. И плюс ко всему, чтобы правильно им владеть - там до куя трениться надо: и физически, и психологически.
Я видел подобие "сдергивания", но ни разу не видел настоящего
Тока на демках. ЭТО стоит посмотреть
Плюсы метода: тебе пох какие кренделя там выписывает противник. Выстрел - труп.
Минусы: оч долго и упорно надо тренить.
Чтоб не просто дергать мышью - но исчо и попадать
Как именно он тренится писать не буду - там мега пост получится

Поищи в инете - найдешь если надо. Причем там именно психо тренинг - КУЛЬ.
Второй метод: это ловля противника на его траектории.
Т.е. понял куда он пошел - и осознанно йопнул его. Поймал на траектории.
Минусы способа; поначалу голова кругом идет от вензелей которые выписывает противник, и в которых еще и траекторию надо угадать
Опять же - надо долго привыкать. Поначалу всё равно дерганина начинается, и все летит мимо

Зато если будешь тренить - то увидишь что выстрелы все ближе и ближе начинают ложиться, пока не начнешь всех валить
Способ и этого метода описывать не буду - мегапост получится тож немаленький
Интересно - надыбаешь в паутине. Навярняка там есть.
Я так сам учился, на примере того что я лох

Но выводов - МАССА
Почему желательно юзать именно один метод: если у тя "солянка", то будет много ситуёвин когда ты будешь теряться, и скорей всего выстрелы будут уходить в попу, причем не противника
Тяжело осознанно точить способ стрельбы (неважно какой) - зато потом это будут выстрелы не на "ура" а вполне приличные такие и всепопадающие
Потом, если ты выбрал один какой нить метод, то и вести ты себя на мапах будешь соответствующим образом - чтоб ТЕБЕ было удобно. А не противнику.
Играя же "солянкой" как правило чел вообще не думает как сделать себе ситуацию удобной (я не о тупом сидении в углах).
И когда он нарывается на пипла который как раз создает себе такие ситуации (я не о случайностях) - то начинается извечное нытьё: да вы читеры, да заебали кампить, да в баню вас всех
Вот и всё
Если научишься всем этим несложным основам - то будет ОГОГО по сравнению с тем, что у тя есть сейчас
Но это только начало на самом деле. Дальше ты поймешь что вкусняшки только начинаются, и ты еще ничего не умеешь
Но это для фанатов. Я унас таких не знаю - кроме Имбы. Имба - тот реально великий

ифризер. Правда с большим пингом
ЗЫ Все что здесь написано - это не тема для обсуждений, споров, и постов типа "да ты лох и козел - и ничего в ифризе не понимаешь. Всё на самом деле не так".
Потому что писал я это ТОЛЬКО с себя и со своего убогого понимания ифриза.
К слову сказать: что касается тактики, так до сих пор не умею кампить. И это подводит на кв
О стрельбе.... Написал я всё красиво - но юзаю её КОРЯВО. Причем до слёз
Играю мало, на треньках не появляюсь. На кв ваще позор своего клана. (причем все это правда).
Зато стату психа покоряю меньше чем за 90 игр в любой момент, и пох кто там и скока играл
И это не понты и не круто. Просто пойми, что всё что здесь написано - только ОСНОВА. И если ты всё это освоил и начал рулить - это не говорит о том что ТЫ крут. Это говорит скорее всего о том. что ДРУГИМ вокруг просто пох чё там на мапах происходит и пиплы пришли просто для фана.
Поэтому ты их и выносишь
И самое последнее: всё что описано выше о тактике кампа - понимай это адекватно. Хорошо кампить - но нехорошо быть убитым (причем позорно) на кампе.
Ситуации разные бывают, но по возможности не зажимайся в угол и не приседай в нём. Так делают ТОЛЬКО новички.
Кроме того, что выглядит это смешно (и работает только со слабым противником) - ты сам себе создашь траблю
Не зажимайся в углы. Камп - это не срать в углу пока никто не видит - это держать определённую зону. Как - вариантов мильон с куем
И вообще золотое правило "от Имбы" - стоячий противник - это уже не противник, а фраг
Удачи в начинаниях.
ЗЫЗЫ И ради бога - когда научишься играть не начинай кричать на мапах что ты лучший, и писать BG если у тя очков в два (а не в три раза) больше чем у остальных игроков - это дурной тон.
И все это увидят - люди тоже не ослы
